Les règles de base de la FIU (Fédération Internationale de UNO) :

Publié le par Marie Duclot

Le principe du UNO est simple : se débarasser le plus rapidement de ses cartes.

 

Dans un jeu de UNO, il y a quatre couleurs : rouge, bleu, vert, jaune et une cinquième couleur réservée aux jockers : le noir.

Pour chacune des quatre couleurs, il y a des symboles : des chiffres de 0 à 9, des passages de tour (le joueur suivant ne joue pas), des changements de sens, et des +2 (le joueur suivant pioche deux cartes et passe son tour). Il y a deux cartes de même symbole par couleur.

Au début de la partie, chacun a au minimum 7 cartes dans son jeu (tous les joueurs ayant le même nombre de cartes), une carte est retournée de la pile de pioche et le tour commence dans le sens de distribution des cartes. Après le jeu est simple, il faut mettre une carte de la couleur ou de même symbole que celle sur la pile. Quand un joueur joue son avant dernière carte, il doit dire UNO pour annoncer qu’il ne lui reste plus qu’une seule carte à jouer. Les autres joueurs peuvent le contrer en disant contre-uno avant lui, dans ce cas, le joueur n’ayant plus qu’une carte doit piocher deux cartes. La partie s’arrête lorsqu’un joueur pose sa dernière carte.

 

Interception :

Si un joueur possède exactement la même carte que celle posée sur la pile, il peut la jouer même si ce n’est pas son tour de jouer, le tour continue alors à partir de ce joueur, il y a eu court-circuitage du tour.

 

Les jockers :

 

Il existe deux sortes de jocker, le pélican et le +4.

 

Le pélican peut être posé n’importe quand par un joueur à son tour de jeu ou lors d’une interception sur un autre pélican. Il permet de changer de couleur.

 

Le +4 peut être posé n’importe quand par un joueur à son tour de jeu pour changer la couleur de jeu à condition de ne pas avoir de la couleur demandée. Le joueur suivant doit alors piocher 4 cartes et passer son tour. Attention cependant, si le joueur qui doit piocher pense que le joueur qui a joué le +4 avait de la couleur demandée, il peut lui demander à voir son jeu. Si le joueur avait effectivement de la couleur, c’est lui qui tire les 4 cartes, sinon l’autre prend 6 cartes au lieu de 4.

 

Le comptage des points :

 

Chaque carte de couleur avec un chiffre vaut le nombre de points du chiffre. Les autres cartes de couleur valent 20 points chacune. Les cartes noires valent 50 points.

A la fin de la partie, chaque joueur compte le nombre de points qu’il a dans ses mains, le joueur ayant gagné la partie compte 0. Le but est d’avoir le moins de points à la fin du jeu. Le jeu s’arrête lorsqu’un joueur arrive à 500 points.

 

 

Avez-vous compris les règles de base ? Faisons une partie pour voir…

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Publié dans jeux

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R
La famille DURAND est imbattable à ce jeu et bénéficie d'un entrainement hors du commun, inculqué par les moines Shaolin du quartier de la Croix-Rouge à Saint Martin d'Hères... On vous prend quand vous voulez, les débutants ! Vous étiez pas nés qu'on jouait déjà...
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S
ca c vraiment la base, et la suite quand on passe dans les règles de pute ca devient super dur a suivre surtout que ca evolue pratiquement a chaque fois que l'on joue!!!! mais ca reste quand meme super de jouer comme une pute. vivement la prochaine partie
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