Les règles de biiiiiiip de la FIU

Publié le par Marie Duclot

Vous avez bien assimilé les premières règles de UNO, attention ça se complique, on passe au mode, j’ai plus d’amis à la fin de la partie…
 
La distribution des cartes :
Seul le joueur qui distribue les cartes a le droit de les toucher pendant la distribution et jusqu’à ce qu’il retourne la première carte de la pioche, ce qui indique le début de la partie. Après il en va de la rapidité de chacun pour le ramassage, regardage de ses cartes pour pouvoir éventuellement intercepter.
Si un joueur a malencontreusement touché des cartes au cours de la distribution, il se voit attribuer deux cartes supplémentaires.
 
Le « délai de réponse »
Un joueur a trois secondes pour jouer, au-delà de ce temps, n’importe quel joueur peut lui faire tirer deux cartes de la pile.
 
L’interception des +4 :
Il est possible d’intercepter un +4. Si le joueur a eu le temps d’annoncer la couleur avant l’interception, celle-ci est prise en compte pour l’interception sinon c’est la couleur initiale qui sera prise en compte au cas où le joueur qui doit piocher les cartes demandent à voir le jeu de l’autre. Le joueur qui doit piocher tire alors 4* le nombre de +4 posés ou 6* le nombre de +4 posés en cas de bluff.
 
Le pélican :
Le pélican permet d’éviter de piocher 4 cartes si on le joue sur un +4. L’effet +4 est alors transféré au joueur suivant à moins qu’il ne soit intercepté par un autre joueur.
 
Le « get back dans ta gueule » :
Lorsqu’un +4 est posé et qu’une couleur est annoncée, si le joueur qui doit piocher possède dans son jeu (avant de tirer les 4 cartes) une carte « changement de sens » de la couleur demandée, il peut la jouer et le +4 se retourne alors sur celui qui l’a posé qui doit alors tirer 4 cartes, à moins qu’il ne possède lui-même l’autre carte « changement de sens » de la même couleur (« contre get back »). Les changements de sens sont effectifs et le tour reprend donc dans un sens ou dans l’autre en fonction du nombre de « changement de sens » posés.
 
Le GO :
Lorsqu’un joueur doit tirer une ou plusieurs cartes de la pile, afin de lui laisser le temps de regarder et classer ses cartes, il doit dire « GO » pour que le joueur suivant puisse jouer. Attention cependant à ne pas dépasser le délai de réponse pour prononcer ce « GO ». Aucune interception n’est possible après le « GO ». Si un joueur a joué avant le « GO », il doit tirer deux cartes supplémentaires.
 
Les cartes blanches :
Lorsqu’un joueur pose une carte blanche, il peut échanger de jeu avec une personne de son choix. En fonction de l’environnement, le changement se fait soit par changement de place avec le joueur (ce qui permet de changer de voisins et de ne pas s’acharner toujours sur la même personne => permet de garder ses amis à la fin du jeu), soit juste par l’échange des jeux (si vous jouez à trois heures du mat’, et que vos voisins du dessous ont le sommeil léger => permet de garder de bonnes relations avec le voisinage).
Une carte blanche ne peut pas être jouée comme dernière carte, auquel cas le joueur devra échanger son jeu avec une autre personne, et ce ne serait pas lui le vainqueur.
Une carte blanche coute 50 points.
 
J’espère que je n’ai rien oublié sinon mes partenaires de jeu ne manqueront pas de le signaler !!
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Publié dans jeux

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F
Le mieux c'est d'essayer et de se licencier !!!
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M
Nous, aussi, on a pleins de règles en plus, faudra que je te les donne, peut-être qu'il y en a qui te plairont ;o)
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